Tüm bulmacalar
Bulmaca temaları
Çalışmak için bir motif seç. Bulmacalar puanına yakın, birbiri ardına gelir.
Dengeli karışımHer türden biraz, puanına yakın.Aşamalar
- AçılışOyunun ilk hamlelerindeki taktikler.
- Oyun ortasıTaşlar geliştirildikten sonraki taktikler.
- Oyun sonuTahtada az taş kaldığında taktikler.
- Kale oyun sonuYalnızca kaleler ve piyonlar kaldı.
- Fil oyun sonuYalnızca filler ve piyonlar kaldı.
- Piyon oyun sonuYalnızca şahlar ve piyonlar kaldı.
- At oyun sonuYalnızca atlar ve piyonlar kaldı.
- Vezir oyun sonuYalnızca vezirler ve piyonlar kaldı.
- Vezir ve kaleYalnızca vezirler, kaleler ve piyonlar kaldı.
Motifler
- İlerleyen piyonRakip bölgenin derinlerindeki bir piyon oyunu belirler.
- f2 veya f7'ye saldırıRok yapmamış şahın yanındaki zayıf piyona saldır.
- Savunmacıyı almaBir şeyi koruyan taşı al, sonra onun koruduğunu kazan.
- Açık saldırıBaşka bir taşın saldırısını ortaya çıkarmak için bir taşı yoldan çek.
- Çift şahİki taşla birden şah çek: şah mutlaka hareket etmeli.
- Açıkta kalan şahEtrafında az savunucusu olan şaha yönel.
- ÇatalBir taş aynı anda iki ya da daha fazla hedefe saldırır.
- Askıdaki taşKorunmasız bırakılmış bir taşı kazan.
- Şah kanadına saldırıKısa rok yapan şaha saldır.
- PinBir taş, arkasında daha değerli bir şeyi açığa çıkarmadan hareket edemez.
- Vezir kanadına saldırıUzun rok yapan şaha saldır.
- FedaŞimdi maddi kayıp ver, sonra daha fazlasını kazan.
- ŞişDeğerli bir taşa saldır; arkasındaki taş o hareket ettiğinde düşsün.
- Tuzağa düşen taşBir taşın güvenli karesi kalmamıştır ve kazanılabilir.
Gelişmiş
- ÇekimRakip bir taşı, vurulabileceği bir kareye çek.
- Yol açmaBaşka bir taş için bir kareyi, sütunu ya da köşegeni boşalt.
- Doğrusal hamleBirbirine bakan iki rakip taşın arasındaki bir hat boyunca bir taşı kaydır.
- Açık şahBir taşı öyle hareket ettir ki arkasındaki bir başka taş şah çeksin.
- Savunma hamlesiPozisyonu ayakta tutan tek hamle.
- SaptırmaBir savunmacıyı koruması gereken kareden uzaklaştır.
- Araya girmeBirbirinden ayırmak için iki rakip taşın arasına bir taş koy.
- Ara hamleBeklenen hamleden önce daha güçlü bir ara hamle yap.
- Sessiz hamleNe şah, ne alma: darbeyi hazırlayan sakin bir hamle.
- X-ışını saldırısıBir taş, rakip bir taşın arkasından bir kareye saldırır ya da onu korur.
- ZugzwangRakip pas geçmek ister, ama her hamle zarar verir.
Matlar
Mat kalıpları
- Anastasia matıAt ve kale (ya da vezir) şahı kenarda tuzağa düşürür.
- Arap matıAt ve kale, köşeye sıkışmış şaha mat verir.
- Arka sıra matıArka sırada mat; şah kendi piyonlarıyla kutuya kapatılmış.
- Balestra matıFil mat verir; vezir kaçış karesini kapatır.
- Kör domuz matıYedinci sırada iki kale şaha mat verir.
- Boden matıKesişen köşegenlerdeki iki fil şaha mat verir.
- Köşe matıKale ve at, köşeye sıkışmış şaha mat verir.
- Çift fil matıYan yana duran iki fil kenardaki şaha mat verir.
- Dovetail matıVezir şahın yanında mat verir; şahın kendi taşları kaçışını kapatır.
- Epolet matıŞahın iki yanındaki kendi taşları onu kapatır.
- Kanca matıKale, at ve piyon şahın etrafını kancalar.
- Kill box matıKale ve vezir şahı bir kare kutusunun içine hapseder.
- Morphy matıFil uzun köşegende mat verir; kale kaçışı keser.
- Opera matıKale arka sırada mat verir; fil ile korunur.
- Pillsbury matıKale ve fil açık g sütununda mat verir.
- Boğmaca matıAt, kendi taşlarıyla çevrili şaha mat verir.
- Kırlangıç kuyruğu matıVezir şahın önünde mat verir; kaçış kareleri arkasında kapalıdır.
- Üçgen matıVezir ve kale şahın etrafında bir üçgen oluşturur.
- Vuković matıKale ve at, kenardaki şaha mat verir.
Özel hamleler
Hedefler
Uzunluk
Köken
Bulmacalar, puanları ve temalarıyla birlikte Lichess açık bulmaca veritabanından (CC0) gelir. database.lichess.org