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Rätsel-Motive
Wähle ein Motiv zum Üben. Die Rätsel kommen nacheinander und liegen in der Nähe deiner Wertung.
Ausgewogener MixVon allem etwas, passend zu deiner Wertung.Phasen
- EröffnungTaktik in den ersten Zügen der Partie.
- MittelspielTaktik, sobald die Figuren entwickelt sind.
- EndspielTaktik mit wenigen Figuren auf dem Brett.
- TurmendspielNur noch Türme und Bauern sind übrig.
- LäuferendspielNur noch Läufer und Bauern sind übrig.
- BauernendspielNur noch Könige und Bauern sind übrig.
- SpringerendspielNur noch Springer und Bauern sind übrig.
- DamenendspielNur noch Damen und Bauern sind übrig.
- Damen- und TurmendspielNur noch Damen, Türme und Bauern sind übrig.
Motive
- Vorgerückter BauerEin Bauer tief im gegnerischen Gebiet entscheidet die Partie.
- Angriff auf f2 oder f7Greife den schwachen Bauern neben dem nicht rochierten König an.
- Verteidiger schlagenSchlage die Figur, die etwas deckt, und gewinne dann, was sie gedeckt hat.
- AbzugsangriffZiehe eine Figur aus dem Weg, um den Angriff einer anderen freizulegen.
- DoppelschachSchach mit zwei Figuren zugleich: Der König muss ziehen.
- Exponierter KönigGreife einen König an, der nur wenige Verteidiger um sich hat.
- GabelEine Figur greift zwei oder mehr Ziele zugleich an.
- Eingestellte FigurGewinne eine Figur, die ungedeckt geblieben ist.
- Angriff auf den KönigsflügelGreife den König an, nachdem er kurz rochiert hat.
- FesselungEine Figur kann nicht ziehen, ohne dahinter etwas Wertvolleres preiszugeben.
- Angriff auf den DamenflügelGreife den König an, nachdem er lang rochiert hat.
- OpferGib jetzt Material auf, um später mehr zu gewinnen.
- SpießGreife eine wertvolle Figur an, sodass die dahinterstehende fällt, sobald sie zieht.
- Eingesperrte FigurEine Figur hat kein sicheres Feld mehr und kann gewonnen werden.
Fortgeschritten
- HinlenkungLocke eine gegnerische Figur auf ein Feld, auf dem sie geschlagen werden kann.
- RäumungRäume ein Feld, eine Linie oder eine Diagonale für eine andere Figur frei.
- Kollinearer ZugSchiebe eine Figur entlang einer Linie zwischen zwei sich gegenüberstehenden gegnerischen Figuren.
- AbzugsschachZiehe eine Figur, sodass eine andere dahinter Schach gibt.
- VerteidigungszugDer einzige Zug, der die Stellung zusammenhält.
- AblenkungZiehe einen Verteidiger von dem Feld weg, das er decken muss.
- UnterbrechungStelle eine Figur zwischen zwei gegnerische Figuren, um sie zu trennen.
- ZwischenzugSpiele vor dem erwarteten Zug einen stärkeren Zwischenzug.
- Stiller ZugKein Schach, kein Schlagen: ein stiller Zug, der den Schlag vorbereitet.
- RöntgenangriffEine Figur greift ein Feld durch eine gegnerische Figur hindurch an oder deckt es.
- ZugzwangDer Gegner würde gern passen, doch jeder Zug schadet ihm.
Matts
Mattmuster
- Anastasia-MattSpringer und Turm (oder Dame) fangen den König am Rand ein.
- Arabisches MattSpringer und Turm setzen den König in der Ecke matt.
- GrundreihenmattMatt auf der Grundreihe, der König ist von seinen eigenen Bauern eingeschlossen.
- Balestra-MattEin Läufer setzt matt, während die Dame das Fluchtfeld deckt.
- Matt der blinden SchweineZwei Türme auf der siebten Reihe setzen den König matt.
- Boden-MattZwei Läufer auf sich kreuzenden Diagonalen setzen den König matt.
- Eck-MattTurm und Springer setzen einen König matt, der in der Ecke feststeckt.
- LäuferpaarmattZwei nebeneinanderstehende Läufer setzen den König am Rand matt.
- Cozio-MattDie Dame setzt neben dem König matt, dessen eigene Figuren die Flucht versperren.
- Epaulette-MattDie eigenen Figuren des Königs sperren ihn auf beiden Seiten ein.
- HakenmattTurm, Springer und Bauer umschließen den König wie ein Haken.
- Killbox-MattTurm und Dame schließen den König in einem Quadrat aus Feldern ein.
- Morphy-MattEin Läufer setzt auf der langen Diagonale matt, ein Turm schneidet die Flucht ab.
- OpernmattEin Turm setzt auf der Grundreihe matt, gedeckt von einem Läufer.
- Pillsbury-MattTurm und Läufer setzen auf der offenen g-Linie matt.
- Ersticktes MattEin Springer setzt einen König matt, der von seinen eigenen Figuren eingeengt wird.
- Schwalbenschwanz-MattDie Dame setzt vor dem König matt, die Fluchtfelder dahinter sind blockiert.
- Dreiecks-MattDame und Turm bilden ein Dreieck um den König.
- Vuković-MattTurm und Springer setzen den König am Rand matt.
Besondere Züge
Ziele
Zuglängen
Herkunft
Die Rätsel stammen aus der offenen Rätseldatenbank von Lichess (CC0), mit ihrer Schwierigkeit und ihren Motiven. database.lichess.org