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Temas dos puzzles
Escolha um tema para treinar. Os puzzles chegam na faixa do seu rating, um após o outro.
Mix equilibradoUm pouco de tudo, na faixa do seu rating.Fases
- AberturaTáticas nos primeiros lances da partida.
- Meio-jogoTáticas depois que as peças estão desenvolvidas.
- FinalTáticas com poucas peças restantes no tabuleiro.
- Final de torresSó restam torres e peões.
- Final de bisposSó restam bispos e peões.
- Final de peõesSó restam reis e peões.
- Final de cavalosSó restam cavalos e peões.
- Final de damasSó restam damas e peões.
- Dama e torreSó restam damas, torres e peões.
Motivos
- Peão avançadoUm peão profundamente no território inimigo decide a partida.
- Ataque a f2 ou f7Ataque o peão fraco ao lado do rei que ainda não rocou.
- Captura do defensorCapture a peça que protege algo e depois ganhe o que ela protegia.
- Ataque à descobertaTire uma peça do caminho para revelar o ataque de outra.
- Xeque duploXeque com duas peças ao mesmo tempo: o rei precisa se mover.
- Rei expostoAtaque um rei com poucos defensores ao redor.
- GarfoUma peça ataca dois ou mais alvos ao mesmo tempo.
- Peça penduradaCapture uma peça que ficou sem proteção.
- Ataque no lado do reiAtaque o rei depois que ele fizer roque curto.
- CravadaUma peça não pode se mover sem deixar exposto algo de mais valor atrás dela.
- Ataque no lado da damaAtaque o rei depois que ele fizer roque longo.
- SacrifícioEntregue material agora para ganhar mais depois.
- EspetoAtaque uma peça valiosa: quando ela se mover, a que está atrás dela cairá.
- Peça presaUma peça não tem mais casas seguras e pode ser capturada.
Avançado
- AtraçãoAtraia uma peça inimiga para uma casa onde ela possa ser atacada.
- DesobstruçãoLibere uma casa, uma coluna ou uma diagonal para outra peça.
- Lance colinearDeslize uma peça ao longo de uma linha entre duas peças inimigas que se encaram.
- Xeque à descobertaMova uma peça para que a outra atrás dela dê xeque.
- Lance defensivoO único lance que segura a posição.
- DesvioAfaste um defensor da casa que ele deve guardar.
- InterferênciaColoque uma peça entre duas peças inimigas para isolá-las.
- Lance intermediárioJogue um lance intermediário mais forte antes do esperado.
- Lance silenciosoSem xeque nem captura: um lance tranquilo que prepara o golpe.
- Ataque de raio-XUma peça ataca ou defende uma casa através de uma peça inimiga.
- ZugzwangO adversário gostaria de passar a vez, mas todo lance prejudica.
Xeques-mate
Padrões de mate
- Mate de AnastasiaCavalo e torre (ou dama) encurralam o rei na borda.
- Mate árabeCavalo e torre dão mate no rei no canto.
- Mate do corredorMate no corredor, com o rei encurralado pelos próprios peões.
- Mate de BalestraUm bispo dá mate enquanto a dama cobre a fuga.
- Mate do porco cegoDuas torres na sétima fileira dão mate no rei.
- Mate de BodenDois bispos em diagonais que se cruzam dão mate no rei.
- Mate no cantoTorre e cavalo dão mate num rei preso no canto.
- Mate com dois bisposDois bispos lado a lado dão mate no rei na borda.
- Mate de CozioA dama dá mate ao lado do rei, cujas próprias peças bloqueiam a fuga.
- Mate de dragonasAs próprias peças do rei, dos dois lados, o encurralam.
- Mate de ganchoTorre, cavalo e peão formam um gancho em volta do rei.
- Mate da caixa mortalTorre e dama encerram o rei num quadrado de casas.
- Mate de MorphyUm bispo dá mate na diagonal longa, e uma torre corta a retirada.
- Mate da óperaA torre dá mate no corredor, protegida por um bispo.
- Mate de PillsburyTorre e bispo dão mate na coluna g aberta.
- Mate sufocadoUm cavalo dá mate num rei encurralado pelas próprias peças.
- Mate do rabo de andorinhaA dama dá mate na frente do rei, com as casas de fuga bloqueadas atrás dele.
- Mate triangularDama e torre formam um triângulo em volta do rei.
- Mate de VukovićTorre e cavalo dão mate no rei na borda.
Lances especiais
Metas
Comprimentos
Origem
Os puzzles vêm do banco de dados aberto do Lichess (CC0), com seus ratings e temas. database.lichess.org