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Temi dei puzzle
Scegli un tema da allenare. I puzzle arrivano intorno al tuo punteggio, uno dopo l'altro.
Mix equilibratoUn po' di tutto, intorno al tuo punteggio.Fasi
- AperturaTattica nelle prime mosse della partita.
- MediogiocoTattica quando i pezzi sono sviluppati.
- FinaleTattica con pochi pezzi rimasti sulla scacchiera.
- Finale di torriRestano solo torri e pedoni.
- Finale di alfieriRestano solo alfieri e pedoni.
- Finale di pedoniRestano solo re e pedoni.
- Finale di cavalliRestano solo cavalli e pedoni.
- Finale di donneRestano solo donne e pedoni.
- Donna e torreRestano solo donne, torri e pedoni.
Motivi
- Pedone avanzatoUn pedone spinto in profondità nel campo avversario decide la partita.
- Attacco su f2 o f7Attacca il pedone debole accanto al re che non ha arroccato.
- Cattura del difensorePrendi il pezzo che difende qualcosa, poi vinci ciò che difendeva.
- Attacco a scopertaSposta un pezzo per scoprire l'attacco di un altro.
- Scacco doppioScacco con due pezzi insieme: il re deve muoversi.
- Re espostoAttacca un re con pochi difensori intorno.
- ForchettaUn pezzo attacca due o più bersagli contemporaneamente.
- Pezzo in presaCattura un pezzo rimasto senza protezione.
- Attacco sull'ala di reAttacca il re dopo che ha fatto l'arrocco corto.
- InchiodaturaUn pezzo non può muoversi senza lasciare scoperto qualcosa di più prezioso alle sue spalle.
- Attacco sull'ala di donnaAttacca il re dopo che ha fatto l'arrocco lungo.
- SacrificioSacrifica materiale adesso per guadagnarne di più dopo.
- InfilataAttacca un pezzo prezioso: quando si sposta, cade quello che gli sta dietro.
- Pezzo intrappolatoUn pezzo non ha più case sicure e può essere catturato.
Avanzato
- AttrazioneAttira un pezzo nemico su una casa dove può essere attaccato.
- SgomberoLibera una casa, una colonna o una diagonale per un altro pezzo.
- Mossa collineareFai scivolare un pezzo lungo una linea tra due pezzi avversari che si fronteggiano.
- Scacco a scopertaMuovi un pezzo perché quello dietro dia scacco.
- Mossa difensivaL'unica mossa che tiene in piedi la posizione.
- DeviazioneAllontana un difensore dalla casa che deve proteggere.
- InterferenzaMetti un pezzo tra due pezzi avversari per isolarli.
- Mossa intermediaGioca una mossa intermedia più forte prima di quella attesa.
- Mossa tranquillaNé scacco né cattura: una mossa tranquilla che prepara il colpo.
- Attacco a raggi XUn pezzo attacca o difende una casa attraverso un pezzo avversario.
- ZugzwangL'avversario vorrebbe passare, ma ogni mossa fa male.
Matti
Schemi di matto
- Matto di AnastasiaCavallo e torre (o donna) intrappolano il re sul bordo.
- Matto araboCavallo e torre danno matto al re nell'angolo.
- Matto del corridoioMatto del corridoio, con il re chiuso dai propri pedoni.
- Matto di BalestraUn alfiere dà matto mentre la donna copre la via di fuga.
- Matto del maiale ciecoDue torri in settima traversa danno matto al re.
- Matto di BodenDue alfieri su diagonali che si incrociano danno matto al re.
- Matto nell'angoloTorre e cavallo danno matto a un re bloccato nell'angolo.
- Matto a due alfieriDue alfieri affiancati danno matto al re sul bordo.
- Matto di CozioLa donna dà matto accanto al re, i cui stessi pezzi bloccano la fuga.
- Matto a spallineI suoi stessi pezzi, da entrambi i lati, bloccano il re.
- Matto a uncinoTorre, cavallo e pedone formano un uncino attorno al re.
- Matto della scatolaTorre e donna rinchiudono il re in un quadrato di case.
- Matto di MorphyUn alfiere dà matto sulla diagonale lunga, una torre taglia la ritirata.
- Matto dell'operaLa torre dà matto sul corridoio, protetta da un alfiere.
- Matto di PillsburyTorre e alfiere danno matto sulla colonna g aperta.
- Matto affogatoUn cavallo dà matto a un re bloccato dai suoi stessi pezzi.
- Matto della coda di rondineLa donna dà matto davanti al re, con le case di fuga alle sue spalle occupate.
- Matto triangolareDonna e torre formano un triangolo attorno al re.
- Matto di VukovićTorre e cavallo danno matto al re sul bordo.
Mosse speciali
Obiettivi
Lunghezze
Origine
I puzzle provengono dal database aperto di Lichess (CC0), con i rispettivi punteggi e temi. database.lichess.org