Semua teka-teki
Tema teka-teki
Pilih motif untuk dilatih. Teka-teki muncul sekitar ratingmu, satu demi satu.
Campuran seimbangSedikit dari semuanya, sekitar ratingmu.Fase
- PembukaanTaktik pada langkah-langkah awal partai.
- Permainan tengahTaktik setelah bidak-bidak dikembangkan.
- Akhir permainanTaktik saat sedikit bidak tersisa di papan.
- Akhir permainan bentengHanya tersisa benteng dan pion.
- Akhir permainan gajahHanya tersisa gajah dan pion.
- Akhir permainan pionHanya tersisa raja dan pion.
- Akhir permainan kudaHanya tersisa kuda dan pion.
- Akhir permainan ratuHanya tersisa ratu dan pion.
- Ratu dan bentengHanya tersisa ratu, benteng, dan pion.
Motif
- Pion majuSebuah pion jauh di wilayah lawan menentukan jalannya partai.
- Serangan ke f2 atau f7Serang pion lemah di samping raja yang belum melakukan rokade.
- Menangkap pembelaAmbil bidak yang menjaga sesuatu, lalu menangkan apa yang dijaganya.
- Serangan terbukaPindahkan satu bidak dari jalurnya untuk membuka serangan bidak lain.
- Skak gandaSkak dengan dua bidak sekaligus: raja harus bergerak.
- Raja terbukaSerang raja yang pembelanya sedikit di sekitarnya.
- GarpuSatu bidak menyerang dua atau lebih target sekaligus.
- Bidak tergantungMenangkan bidak yang dibiarkan tanpa perlindungan.
- Serangan sisi rajaSerang raja setelah melakukan rokade pendek.
- PinSebuah bidak tidak bisa bergerak tanpa membuka sesuatu yang lebih bernilai di belakangnya.
- Serangan sisi ratuSerang raja setelah melakukan rokade panjang.
- PengorbananKorbankan materi sekarang untuk mendapat lebih banyak nanti.
- TusukanSerang bidak berharga agar bidak di belakangnya jatuh saat ia bergerak.
- Bidak terjebakSebuah bidak tidak punya kotak aman lagi dan bisa dimenangkan.
Lanjutan
- TarikanPancing bidak lawan ke kotak tempat ia bisa diserang.
- Pembukaan jalurKosongkan sebuah kotak, kolom, atau diagonal untuk bidak lain.
- Langkah sejajarGeser bidak sepanjang garis di antara dua bidak lawan yang saling berhadapan.
- Skak terbukaGerakkan sebuah bidak agar bidak lain di belakangnya memberi skak.
- Langkah pertahananSatu-satunya langkah yang menjaga posisi tetap utuh.
- PengalihanTarik pembela menjauh dari kotak yang harus dijaganya.
- InterferensiLetakkan bidak di antara dua bidak lawan untuk memutus hubungan keduanya.
- Langkah antaraMainkan langkah antara yang lebih kuat sebelum langkah yang diharapkan.
- Langkah tenangTanpa skak, tanpa makan: langkah tenang yang menyiapkan serangan.
- Serangan sinar-XSebuah bidak menyerang atau menjaga sebuah kotak melalui bidak lawan.
- ZugzwangLawan ingin melewati giliran, tetapi setiap langkah merugikan.
Skakmat
- SkakmatAkhiri partai dengan skakmat.
- Skakmat dalam 1 langkahLakukan skakmat dalam satu langkah.
- Skakmat dalam 2 langkahLakukan skakmat dalam dua langkah.
- Skakmat dalam 3 langkahLakukan skakmat dalam tiga langkah.
- Skakmat dalam 4 langkahLakukan skakmat dalam empat langkah.
- Skakmat dalam 5 langkah atau lebihTemukan skakmat paksa yang panjang.
Pola skakmat
- Skakmat AnastasiaKuda dan benteng (atau ratu) menjebak raja di tepi papan.
- Skakmat ArabKuda dan benteng melakukan skakmat pada raja di sudut.
- Skakmat baris belakangSkakmat di baris belakang, raja terkurung oleh pion-pionnya sendiri.
- Skakmat BalestraGajah memberi skakmat, sementara ratu menutup jalan kabur.
- Skakmat babi butaDua benteng di baris ketujuh melakukan skakmat pada raja.
- Skakmat BodenDua gajah di diagonal yang bersilangan melakukan skakmat pada raja.
- Skakmat sudutBenteng dan kuda melakukan skakmat pada raja yang terjebak di sudut.
- Skakmat dua gajahDua gajah berdampingan melakukan skakmat pada raja di tepi papan.
- Skakmat ekor merpatiRatu melakukan skakmat di samping raja, bidak-bidaknya sendiri menutup pelariannya.
- Skakmat epoletBidak-bidak raja sendiri di kedua sisinya mengurungnya.
- Skakmat kaitBenteng, kuda, dan pion mengait di sekitar raja.
- Skakmat kotak mautBenteng dan ratu mengurung raja dalam area berbentuk kotak.
- Skakmat MorphyGajah melakukan skakmat di diagonal panjang, benteng memotong pelarian.
- Skakmat OperaBenteng melakukan skakmat di baris belakang, dijaga oleh gajah.
- Skakmat PillsburyBenteng dan gajah melakukan skakmat di kolom g yang terbuka.
- Skakmat tercekikKuda melakukan skakmat pada raja yang terkurung bidaknya sendiri.
- Skakmat ekor waletRatu melakukan skakmat di depan raja, kotak pelariannya tertutup di belakang.
- Skakmat segitigaRatu dan benteng membentuk segitiga di sekitar raja.
- Skakmat VukovićBenteng dan kuda melakukan skakmat pada raja di tepi papan.
Langkah khusus
Tujuan
Panjang
Asal
Teka-teki berasal dari basis data teka-teki terbuka Lichess (CC0), beserta rating dan temanya. database.lichess.org