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Thèmes des puzzles
Choisissez un motif à travailler. Les puzzles arrivent les uns après les autres, autour de votre classement.
Mélange équilibréUn peu de tout, adapté à votre classement.Phases
- OuvertureTactiques dans les premiers coups de la partie.
- Milieu de partieTactiques une fois les pièces développées.
- FinaleTactiques avec peu de pièces sur l’échiquier.
- Finale de toursIl ne reste que des tours et des pions.
- Finale de fousIl ne reste que des fous et des pions.
- Finale de pionsIl ne reste que des rois et des pions.
- Finale de cavaliersIl ne reste que des cavaliers et des pions.
- Finale de damesIl ne reste que des dames et des pions.
- Dame et tourIl ne reste que des dames, des tours et des pions.
Motifs
- Pion avancéUn pion profondément engagé en territoire ennemi décide de la partie.
- Attaque sur f2 ou f7Attaquez le pion faible à côté du roi non roqué.
- Capture du défenseurPrenez la pièce qui protège quelque chose, puis gagnez ce qu’elle protégeait.
- Attaque à la découverteDéplacez une pièce pour dévoiler l’attaque d’une autre.
- Échec doubleÉchec avec deux pièces à la fois : le roi doit bouger.
- Roi exposéAttaquez un roi entouré de peu de défenseurs.
- FourchetteUne pièce attaque deux cibles ou plus à la fois.
- Pièce en priseGagnez une pièce restée sans protection.
- Attaque sur l’aile roiAttaquez le roi après son petit roque.
- ClouageUne pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
- Attaque sur l’aile dameAttaquez le roi après son grand roque.
- SacrificeSacrifiez maintenant du matériel pour en gagner davantage plus tard.
- EnfiladeAttaquez une pièce de valeur : celle qui se trouve derrière tombe dès qu’elle bouge.
- Pièce piégéeUne pièce n’a plus de case sûre et peut être gagnée.
Avancé
- AttractionAttirez une pièce ennemie sur une case où elle peut être capturée.
- DégagementDégagez une case, une colonne ou une diagonale pour une autre pièce.
- Coup colinéaireGlissez une pièce le long d’une ligne entre deux pièces ennemies qui se font face.
- Échec à la découverteDéplacez une pièce pour qu’une autre, derrière elle, donne échec.
- Coup défensifLe seul coup qui tient la position.
- DéviationÉloignez un défenseur de la case qu’il doit garder.
- InterceptionPlacez une pièce entre deux pièces ennemies pour les séparer.
- Coup intermédiaireJouez un coup intermédiaire plus fort avant le coup attendu.
- Coup calmeNi échec ni capture : un coup calme qui prépare le coup décisif.
- Attaque en rayons XUne pièce attaque ou défend une case à travers une pièce ennemie.
- ZugzwangL’adversaire voudrait passer son tour, mais chaque coup lui nuit.
Mats
Schémas de mat
- Mat d’AnastasieUn cavalier et une tour (ou une dame) enferment le roi sur le bord.
- Mat des ArabesUn cavalier et une tour matent le roi dans un coin.
- Mat du couloirMat sur la dernière rangée, le roi enfermé par ses propres pions.
- Mat de BalestraUn fou donne mat pendant que la dame contrôle la fuite.
- Mat des deux toursDeux tours sur la septième rangée mattent le roi.
- Mat de BodenDeux fous sur des diagonales qui se croisent mattent le roi.
- Mat dans le coinUne tour et un cavalier matent un roi coincé dans le coin.
- Mat des deux fousDeux fous côte à côte mattent le roi sur le bord.
- Mat de CozioLa dame mate à côté du roi, dont ses propres pièces bloquent la fuite.
- Mat des épaulettesLes propres pièces du roi, de chaque côté, l’enferment.
- Mat au crochetUne tour, un cavalier et un pion encerclent le roi comme un crochet.
- Mat par mise en boîteLa tour et la dame enferment le roi dans un carré de cases.
- Mat de MorphyUn fou mate sur la grande diagonale, une tour coupe la fuite.
- Mat de l’opéraUne tour mate sur la dernière rangée, protégée par un fou.
- Mat de PillsburyUne tour et un fou matent sur la colonne g ouverte.
- Mat à l’étoufféeUn cavalier mate un roi enfermé par ses propres pièces.
- Mat en queue d’hirondelleLa dame mate devant le roi, et les cases de fuite derrière lui sont bloquées.
- Mat du triangleLa dame et la tour forment un triangle autour du roi.
- Mat de VukovićUne tour et un cavalier matent le roi sur le bord.
Coups spéciaux
Objectifs
Longueurs
Origine
Les puzzles viennent de la base de données ouverte de Lichess (CC0), avec leur difficulté et leurs thèmes. database.lichess.org