Todos los puzles
Temas de puzles
Elige un motivo para practicar. Los puzles llegan uno tras otro, en torno a tu puntuación.
Mezcla equilibradaUn poco de todo, adaptado a tu puntuación.Fases
- AperturaTáctica en las primeras jugadas de la partida.
- Medio juegoTáctica cuando las piezas ya están desarrolladas.
- FinalTáctica con pocas piezas sobre el tablero.
- Final de torresSolo quedan torres y peones.
- Final de alfilesSolo quedan alfiles y peones.
- Final de peonesSolo quedan reyes y peones.
- Final de caballosSolo quedan caballos y peones.
- Final de damasSolo quedan damas y peones.
- Final de dama y torreSolo quedan damas, torres y peones.
Motivos
- Peón avanzadoUn peón muy avanzado en territorio enemigo decide la partida.
- Ataque a f2 o f7Ataca el peón débil junto al rey que no ha enrocado.
- Captura al defensorCaptura la pieza que protege algo y luego gana lo que protegía.
- Ataque a la descubiertaMueve una pieza para dejar al descubierto el ataque de otra.
- Jaque dobleJaque con dos piezas a la vez: el rey tiene que moverse.
- Rey expuestoAtaca a un rey con pocos defensores a su alrededor.
- BifurcaciónUna pieza ataca dos o más objetivos a la vez.
- Pieza colgadaGana una pieza que queda sin protección.
- Ataque en el flanco de reyAtaca al rey tras su enroque corto.
- ClavadaUna pieza no puede moverse sin dejar expuesta otra más valiosa detrás.
- Ataque en el flanco de damaAtaca al rey tras su enroque largo.
- SacrificioEntrega material ahora para ganar más después.
- EnsarteAtaca una pieza valiosa para que la que está detrás caiga cuando se mueva.
- Pieza atrapadaUna pieza no tiene casillas seguras y puede ganarse.
Avanzado
- AtracciónAtrae una pieza enemiga a una casilla donde pueda ser capturada.
- DespejeDespeja una casilla, columna o diagonal para otra pieza.
- Jugada colinealDesliza una pieza a lo largo de una línea entre dos piezas enemigas que se miran.
- Jaque a la descubiertaMueve una pieza para que otra, detrás de ella, dé jaque.
- Jugada defensivaLa única jugada que sostiene la posición.
- DesviaciónAleja a un defensor de la casilla que debe proteger.
- InterferenciaColoca una pieza entre dos piezas enemigas para separarlas.
- Jugada intermediaJuega una jugada intermedia más fuerte antes de la esperada.
- Jugada tranquilaNi jaque ni captura: una jugada tranquila que prepara el golpe.
- Ataque por rayos XUna pieza ataca o defiende una casilla a través de una pieza enemiga.
- ZugzwangAl rival le gustaría pasar, pero cada jugada le perjudica.
Mates
Patrones de mate
- Mate de AnastasiaUn caballo y una torre (o una dama) atrapan al rey en el borde.
- Mate árabeUn caballo y una torre dan mate al rey en la esquina.
- Mate del pasilloMate en la primera fila, con el rey encerrado por sus propios peones.
- Mate de BalestraUn alfil da mate mientras la dama cubre la huida.
- Mate del cerdo ciegoDos torres en la séptima fila dan mate al rey.
- Mate de BodenDos alfiles en diagonales que se cruzan dan mate al rey.
- Mate de la esquinaTorre y caballo dan mate a un rey atrapado en la esquina.
- Mate de los dos alfilesDos alfiles juntos dan mate al rey en el borde.
- Mate de CozioLa dama da mate junto al rey, cuyas propias piezas bloquean la huida.
- Mate de las hombrerasLas propias piezas del rey, a ambos lados, lo encierran.
- Mate del ganchoTorre, caballo y peón rodean al rey como un gancho.
- Mate del recuadro mortalTorre y dama encierran al rey en un cuadrado de casillas.
- Mate de MorphyUn alfil da mate en la diagonal larga, una torre corta la huida.
- Mate de la ÓperaUna torre da mate en la primera fila, protegida por un alfil.
- Mate de PillsburyTorre y alfil dan mate en la columna g abierta.
- Mate de la cozUn caballo da mate a un rey encerrado por sus propias piezas.
- Mate de cola de golondrinaLa dama da mate delante del rey, con las casillas de escape bloqueadas detrás.
- Mate del triánguloLa dama y la torre forman un triángulo alrededor del rey.
- Mate de VukovićTorre y caballo dan mate al rey en el borde.
Jugadas especiales
Objetivos
Longitudes
Origen
Los puzles vienen de la base de datos abierta de puzles de Lichess (CC0), con su dificultad y sus temas. database.lichess.org